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 Jeu des Terres d'Alidhan

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Grumpy

Grumpy
 

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Jeu des Terres d'Alidhan Vide
MessageSujet: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptySam 11 Déc - 20:47


Propriété exclusive de Nyao et Grumpy
Spoiler:

Citation :
La guerre faisait rage depuis de nombreuses années, combien au juste nul n’aurait pu le dire exactement, mais la guerre était là sanglante et destructrice. Les camps s’opposaient, les traîtrises se multipliaient et les champs de bataille marquaient les terres à feu et à sang. Les hommes aidés de leurs alliés à poils et à plumes tentaient de reconquérir les domaines que leur grignotaient sans relâche les orcs et autres créatures malfaisantes, gagnant à leur cause ceux qui se disaient pourtant neutres. Cependant ces derniers loin d’être fidèles oscillaient entre les deux factions prolongeant incessamment la guerre.

Las de toute cette agitation et surtout par jeu les divinités laissèrent à une poignée de mortels le soin de choisir la tournure que prendra les événements et les dotant du pouvoir de la vie leur offrit la possibilité d’augmenter ou de réduire les effectifs des deux camps. Le pouvoir de ces hommes n’étant que limités les combattants ne sont eux cependant pas à l’abri d’un revirement du destin. Qui sera victorieux?

Modalités du jeu :

Le but du jeu est d'amener un de ces peuples au pouvoir en ajoutant et supprimant un personnage à chacun de nos posts. Poster deux fois à la suite est bien entendu interdit. Le maître du jeu, oui parce qu'il y en a un, se réserve le droit d'interferer dans le jeu par le biais notamment de catastrophes naturelles telles que les disettes, innondations ou autres ouragans, de création de personnages, ou encore d'apporter quelque bénédictions à certains peuples afin de pimenter encore un peu plus le jeu.

Description des personnages :


Jeu des Terres d'Alidhan Arbre6 Ents : Le peuple Ent jadis nombreux ne compte plus désormais en son sein que de vieilles branches insipides aigries par le temps qui rechignent à se mêler des affaires du Bas Peuple. Cependant d’humeur changeante il est tout de même recommandé au promeneur de se méfier de ne pas prendre un Ent assoupi pour vieux tronc sous peine d‘en subir les conséquences fâcheuses. Nous adressons d’ores et déjà nos sincères condoléances à la famille du malheureux.


Jeu des Terres d'Alidhan Tttttttttttttttttt Tritons : Fruit de la rencontre d’un homme et d’une sardine, le triton est un habitant des marais, reconnaissable notamment à son trident. Trident avec lequel d’ailleurs il n’hésitera pas à vous menacer s’il trouve quelque peu entreprenante votre promenade dès plus romantique en compagnie de votre âme sœur à proximité de son domaine. Nous conseillons donc à nos lecteurs de choisir un autre lieu pour ses ébats.

Jeu des Terres d'Alidhan Rgegerg Jeu des Terres d'Alidhan Regrgrg Jeu des Terres d'Alidhan Regregrg Elementaux : Qu’ils soient de terre, d’eau ou de glace les élémentaux sont d’humeur taciturne et ne sortent que rarement de leur méditation pour rétablir un semblant d’équité. Altruisme ou simple intérêt personnel? Rien n’est moins certain. Ils se révèlent cependant d’habiles et rusés combattants, à vous de savoir les amadouer et de faire devenir votre cause la leur.

Jeu des Terres d'Alidhan Monstro1 Pirates : Fiers mercenaires des Mers, ils se complaisent et se plaisent là où l’or foisonne. Une bourse bien garnie et les voilà acquis à votre cause. Prenez cependant garde de toujours les avoir à l’œil, ces vieux loups de mer ont plus d’un tour dans leur sac. Remarque personnelle : la boisson peut se révéler être aussi un bon moyen de vous attirer leurs bonnes grâces.

Jeu des Terres d'Alidhan Rfetrf Allumettes : Peu connue de par ces terres, l’allumette ne reste pas moins un être délicat et utile à la populace. Ne vous êtes vous jamais demandé pourquoi que chez le voisin la pièce était davantage éclairée que chez vous? Ne cherchez plus c’est que le gougnafié a su s’attirer les faveurs d’une voire de plusieurs allumettes. Comment faire de même ? Essayez les jolis mots au coin du feu. A noter que pour amadouer certaines d’entre elles le langage doit nécessairement se faire plus cru. « Fais chauffer Marcel ! »

Jeu des Terres d'Alidhan RttttttChérubins : Descendus de tout là-haut ces petits êtres potelés sauront vous enchanter de leurs douces mélopées, il sera tout de même utile à faire remarquer au lecteur que sur le long terme leurs chansonnettes peuvent se révéler des plus étourdissantes, et que tous ne jouent pas aussi habilement de la trompette.. En parlant de cette dernière en cas de grande nécessité ils n’hésitent pas à s’en servir pour mutiler l’ennemi.

Jeu des Terres d'Alidhan Ede Yétis : Généralement dénommés Georges dès leur naissance et cela en dépit de leur sexe, les Yétis sont d’adorables créatures poilues dont le passe temps favori reste de jouer dans la neige avec les aquamanciens. Ils se révèlent être de charmante compagnie lorsque le beau temps revient, nous informons tout de même le lecteur de possibles fumets peu ragoutants en cas de très fortes chaleurs. Pensez à votre pince-nez !

Jeu des Terres d'Alidhan Ergegergerg Criminels : Outre leur goût prononcé pour les crimes, ce sont des êtres humains comme les autres. Mais ces derniers ont été reniés par leur alignement, qu'ils ne portaient déjà pas en leur coeur. Ainsi jetés en prison par leurs geôliers, les criminels cultivèrent leur désir de vengeance pendant des années, jusqu'au jour où enfin, ils réussirent à s'échapper... Il peut vous arriver d'en rencontrer quelques-uns près des chemins, si vous êtes seul, il est déjà trop tard...

Jeu des Terres d'Alidhan Orcg Orcs : L'orc est à l'origine, une espèce humanoïde aux moeurs brutales. Son appétit pour la chair ne saurait le détourner d'un repas, même avarié. A l'exception de quelques chefs orcs, la plupart d'entre eux ne sont guère très malins, ils se distinguent néanmoins dans leur maîtrise du combat. Ils sont généralement équipés d'armures lourdes et résistantes et leurs armes sont meurtrières. Leur odorat développé et leur endurance en font d'excellents chasseurs, priez pour ne pas être leur proie.

Jeu des Terres d'Alidhan Mortvivant Morts-vivants : Comme leur nom l'indique, ce sont des morts, vivants ! Par un procédé inexplicable, ou du moins inconnu, un cadavre peut revenir à la vie... certains disent que les morts-vivant sont contrôlés par un sorcier. Ces corps réanimés étant dépourvus d'âme, n'ont ni souvenirs de leur vie antérieure, ni volonté propre. A part un besoin insatiable de chair humaine, ils ne semblent éprouver nul autre besoin, sentiment, ou quoi que ce soit qui puisse être apparenté à un minimum d'intelligence. Ils sont facilement repérables, grâce aux stigmates sur leur peau encore en décomposition... Coupez-leur un bras, ils vous tendront l'autre. Mais sans tête, ils ne pourront rien faire...

Jeu des Terres d'Alidhan Oiseau1 Harpies : Plus rapides que le vent, invulnérables, caquetantes, elles dévorent tout sur leur passage, ne laissant que leurs excréments. On prétend que ce sont des femmes à corps d'oiseau. Elles ne sèment que la dévastation, et leur désir de vengeance est grand. On rend les harpies responsables de toutes les disparitions, faites attention à vos proches !

Jeu des Terres d'Alidhan Goblin1s Gobelins : Les gobelins sont un peuple de petits êtres taquins, de 1m40 des pieds jusqu'à la pointe de leurs oreilles de chauve-souris. Ils ont la peau verte, des poils dans les oreilles et sur les avant-bras, et plus ils vieillissent, plus ces poils sont longs ! Tout comme leur nez d'ailleurs. Renfrognés et grognons, ils ont tout pour plaire. Ce sont les tentateurs en personne, mais tous ne sont pas diaboliques. Ils ont pour habitude d'accompagner les mineurs vers de bons filons d'étain mais également d'annoncer leur mort...

Jeu des Terres d'Alidhan Ggggggd Gardiens : Ils sont beaux, ils sont forts, ils sont intelligents. Voilà l'élite de l'armée, celle qui protège les entrées, celle qui entoure les « people's » du royaume, celle qui garde précieusement les coeurs tant convoités qui vous permettront d'accéder aux contrées enneigées du pays... autant dire que les terrasser, ce n'est pas de la tarte ! Ce sont les défenseurs de la veuve et de l'orphelin, peut-être pourront-ils vous aider ?

Jeu des Terres d'Alidhan Dgdrgrg Esprits : L'esprit est un être immatériel, une âme supposée existante séparée de son corps, mais qui n'est pas pour autant couramment visible. On lui attribuerait un pouvoir d'influence sur l'homme. Il paraît que l'on peut en voir à Borgovil, ce lieu emprunt de la marque des guerres dénombre de nombreuses âmes égarées. « Mais... où est-il passé ? », êtes-vous sûr de ne pas l'avoir simplement rêvé ?

Jeu des Terres d'Alidhan Gggw Golems : En le fabriquant, l'homme a gravé un mot sur le front de sa créature. Ce mot magique donne vie à ce tas d'argile ou de pierre, mais effacez-en une lettre, et le golem redeviendra poussière. Les golems n'ont rien de méchant, mais ils n'obéissent qu'à la volonté de leur maître.


Effectif

Ents 13
Tritons 15
Elementaux 11
Allumettes 9
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 35
Harpies 13
Gobelins 35
Mort vivants 20
Cherubins 29
Gardiens 44
Yétis 10
Esprits 20
Golems 17



Dernière édition par Grumpy le Sam 11 Déc - 21:05, édité 1 fois
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Nyao

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptySam 11 Déc - 21:01

Et voici donc le modèle à suivre, bien sûr, vous retirez et ajoutez une unité au peuple que vous voulez !

Ents 14 +
Tritons 15
Elementaux 11
Allumettes 9
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 35
Harpies 13
Gobelins 35
Mort vivants 20
Cherubins 28 -
Gardiens 44
Yétis 10
Esprits 20
Golems 17

Spoiler:
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Grumpy

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptySam 11 Déc - 21:04

Ents 14
Tritons 15
Elementaux 11
Allumettes 9
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 35
Harpies 13
Gobelins 34 -
Mort vivants 20
Cherubins 28
Gardiens 44
Yétis 11 +
Esprits 20
Golems 17
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Gretel

Gretel
 

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  • Moine

Age du personnage : 15

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptySam 11 Déc - 21:11

Ents 14
Tritons 16 +
Elementaux 11
Allumettes 9
Pirates 31 -
Criminels 17
Orcs 35
Harpies 13
Gobelins 34
Mort vivants 20
Cherubins 28
Gardiens 44
Yétis 11
Esprits 20
Golems 17
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Krysalide

Krysalide
 

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  • Femme

Classe :
  • Géomancien

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyDim 12 Déc - 2:19

Ents 14
Tritons 16
Elementaux 11
Allumettes 10 +
Pirates 31
Criminels 17
Orcs 34 -
Harpies 13
Gobelins 34
Mort vivants 20
Cherubins 28
Gardiens 44
Yétis 11
Esprits 20
Golems 17
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Joy

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  • Géomancien

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyDim 12 Déc - 17:57

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Elementaux 11
Allumettes 10
Pirates 31
Criminels 17
Orcs 33 -
Harpies 13
Gobelins 34
Mort vivants 20
Cherubins 28
Gardiens 44
Yétis 12 +
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Grumpy

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  • Druide

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyDim 12 Déc - 19:14

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Elementaux 11
Allumettes 10
Pirates 32 +
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 12 -
Gobelins 34
Mort vivants 20
Cherubins 28
Gardiens 44
Yétis 12
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KaYente

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  • Aquamancien

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyDim 12 Déc - 19:45

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Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 12
Gobelins 34
Mort vivants 20
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Gardiens 44
Yétis 12
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Gretel

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyDim 12 Déc - 20:45

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Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 12
Gobelins 33 -
Mort vivants 20
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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyLun 13 Déc - 21:35

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Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 12
Gobelins 32 -
Mort vivants 20
Cherubins 28
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Yétis 13 +
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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyLun 13 Déc - 22:21

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Elementaux 10
Allumettes 10
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 11 -
Gobelins 32
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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyLun 13 Déc - 22:40

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Elementaux 11 +
Allumettes 10
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 11
Gobelins 31 -
Mort vivants 20
Cherubins 28
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Yétis 13
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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptyMar 14 Déc - 20:41

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Elementaux 11
Allumettes 10
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 11
Gobelins 30 -
Mort vivants 20
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Yétis 14 +
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Grumpy

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MessageSujet: Re: Jeu des Terres d'Alidhan   Jeu des Terres d'Alidhan EmptySam 18 Déc - 14:18

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Elementaux 11
Allumettes 10
Pirates 32
Criminels 17
Orcs 33
Harpies 11
Gobelins 30
Mort vivants 19-
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